viernes, 7 de noviembre de 2008

AaNg

Aang es el personaje principal de la serie animada de televisión Avatar: la leyenda de Aang. Es "calvo" (ya que por ser un Maestro Aire, enseñan sus tatuajes en forma de flecha, alusivos a los bisontes voladores). Es un monje de 112 años (tomando en cuenta los 100 años que estuvo dentro de un iceberg), perteneciente a los Nómadas del Aire y la reencarnación actual del Avatar. Con sus amigos Katara, Sokka, Toph y sus mascotas Appa y Momo, Aang viaja en una aventura para dominar los elementos, derrotar al Señor del Fuego Ozai, y llevar la paz a las naciones afectadas por la guerra. La cabeza rapada de Aang es un símbolo de su posición como monje de los Nómadas del Aire, y los tatuajes en forma de flechas azules una marca de un avanzado Maestro Aire. Él, por ser el último Maestro Aire, es la silueta del Maestro Aire en la secuencia de apertura.
Aang es un amante de la diversión, ingenuo y aventurero. Le encanta el contacto con gente nueva y lugares desconocidos; en resumen, es un turista consumado. Aang siempre ha estado orgulloso de una compleja red social que incluía amigos en las cuatro Naciones, y una nimiedad como la guerra no se interpondrá en su camino. También le encanta jugar con la fauna exótica de cada lugar que visita. Ya sean pingüinos, monos cerdos o anguilas gigantes, animal que Aang ve, termina siendo montado. A pesar de ser exhibicionista y bromista, es ahí donde yace su debilidad fatal de tomar riesgos estúpidos. Relativamente arrogante ante el peligro, Aang puede meterse en problemas terribles. Afortunadamente, siempre cuenta con la ayuda de sus amigos. Está perdidamente enamorado de Katara; aunque ella ignora esto por completo. Sin embargo, ha demostrado un poco sus sentimientos por él en ciertos capítulos, y él también lo ha hecho (aunque es mucho más notorio en Aang). Aang siente una terrible culpa y una gran carga por sus deberes como Avatar. Desea haber podido estar en su hogar hace cien años para ayudar a su gente, pero seguir viviendo su infantil vida despreocupada. Esto le llevó inicialmente a ocultar su verdadera identidad a sus amigos, y aún tiene tendencia a descuidar sus estudios del control de los elementos, a pesar de sobresalir en ello naturalmente.
Cuando Aang era un niño, reveló inconscientemente que él era el Avatar; al elegir de entre mil, cuatro juguetes. Esos cuatro juguetes eran los mismos que habían elegido Avatares anteriores cuando eran niños. Criado por monjes Maestros Aire, Aang creció en los idílicos alrededores del
Templo del Aire del Sur. Aang era un joven despreocupado, determinado a viajar frecuentemente, a jugar, y dominaba su elemento prácticamente sin ningún esfuerzo. Su mundo cambió drásticamente cuando los monjes le revelaron que era el Avatar, destinado a dominar los cuatro elementos y mantener la paz en el mundo.
Normalmente, a los Avatares se les revela su verdadera identidad después de cumplir dieciséis años; sin embargo, los superiores de Aang temieron que una guerra entre las cuatro naciones estaba en el horizonte, y creyeron que necesitarían al Avatar para ayudar a mantener balance. Aang pronto se sintió abrumado por la carga de su situación. Sus compañeros lo excluían por sus habilidades avanzadas, mientras que sus superiores lo presionaban a madurar demasiado rápido.
El único monje que simpatizaba con los sentimientos de Aang era el Monje superior
Gyatso, guardián y profesor de Aang. Cuando la carga cayó bruscamente sobre su estudiante favorito, Gyatso trabajó para inculcarle un sentido de humor a través de juegos y bromas. Creía sinceramente que se le debía permitir a Aang crecer como un niño normal. Los otros monjes estaban en desacuerdo. Considerando el apego de Gyatso hacia el niño como un obstáculo, decidieron enviar a Aang al Templo del Aire del Este para concentrarse en su entrenamiento, sin saber que Aang había escuchado su discusión.
Confundido y asustado por lo que averiguó, Aang escapó de su hogar en su bisonte volador
Appa, hacia el Polo Sur. Mientras volaba por el océano del Sur, una tormenta repentina causó que Appa se hundiera en el mar. Entrando en el Estado Avatar, Aang usó instintivamente Agua Control para rodearse a él y a Appa en una burbuja que rápidamente se congeló en un iceberg, que los mantuvo en animación suspendida por los próximos cien años. Cuando Aang por fin despierta, se da cuenta de que no recuerda nada, sólo que escapó de su hogar. Él piensa que no pudo ocurrir pero Katara le pregunta en el episodio El niño en el iceberg cómo pudo haber sobrevivido cien años y no haber recordado absolutamente nada.
En la actualidad, dos hermanos adolescentes de la Tribu Agua del Sur, Katara, una Maestra Agua de 14 años, y su hermano de 16 años, Sokka, encontraron y liberaron a Aang de su iceberg. Pronto descubrió que en su ausencia, los temores de guerra de sus maestros se habían vuelto realidad. El mismo año que desapareció, el líder de la Nación del Fuego de entonces, el despiadado Señor del Fuego Sozin, tomó ventaja del aumento de poder de los Maestros Fuego gracias a un cometa místico (luego bautizado como el Cometa de Sozin. Para completo asombro y desilusión de Aang, la táctica inicial de la Nación del Fuego fue un ataque genocida contra los Nómades del Aire. Los templos del aire habían sido asaltados y los monjes masacrados en un esfuerzo por destruir la mayor amenaza de la Nación del Fuego, el Avatar, dejándolo a él como el único Maestro Aire en existencia.
Desde entonces, Aang supo que el futuro de las naciones dependía de él. Su misión es derrotar a la Nación del Fuego y restaurar la paz y la armonía en el mundo. Para lograrlo, Aang y sus nuevos amigos viajan para encontrar y aprender de los maestros el resto de las artes de control (Agua, Tierra y Fuego), mientras evitan ser capturados por la Nación del Fuego, especialmente del
Príncipe Zuko de la Nación del Fuego, quien no sabe controlar totalmente su temperamento y eso lo hace presa fácil de su propio poder, quien hará todo por capturar al avatar Aang para recuperar su honor.
Aunque toma años de disciplina y entrenamiento dominar un elemento, Aang debe dominarlos todos y derrotar al
Señor del Fuego Ozai antes del final del verano, cuando el regreso del cometa de Sozin les dará a los Maestros Fuego el poder suficiente para ganar la guerra. Si esos eventos suceden, ni siquiera el Avatar será capaz de restaurar la paz del mundo. Afortunadamente, poco antes de que el Cometa de Sozin llegue, habrá un eclipse solar en el cual los Maestros Fuego perderán su poder, dándole a Aang una inmensa ventaja al invadir Nación del Fuego y confrontar a Ozai. La invasión fracasa, ya que Azula, disfrazada de las Guerreras Kyoshi, junto con sus amigas Mai y Ty Lee. Advierte a su padre, quien se esconde durante el eclipse. Los Globos de Guerra de la Nación del Fuego destruyen los submarinos de sus enemigos, logrando tomar como prisioneros a los adultos del grupo (Appa no soportaba demasiado peso, por lo que decidieron enviar sólo a los chicos). Después del fracaso de la Invasion en el día del Sol Negro, Aang busca refugio en el Templo de Aire del Oeste, y luego en la Isla Ember cuando este fue destruido por la flota de guerra de Azula. En Ember, Aang luchó con la cuestión de matar a Ozai cuando los dos se encontraran, y consultó con sus antepasados Avatares sobre ello, incluyendo a Roku y Kyoshi.
Cuando Aang comenzó su combate con Ozai, el Señor del Fuego tenía la mano superior gracias a sus fuerzas ganadas con el Cometa, hasta que Aang entró en estado Avatar, y esta vez manejaba perfectamente los cuatro elementos, pero decidió no matarlo, y en vez decidió quitarle sus habilidades de
Fuego Control usando el Espíritu Control que le enséñó una tortuga-león. Una vez que la guerra terminó, Aang acompaño a Zuko en su coronación como el nuevo Señor del Fuego y luego compartió un apasionado beso con Katara en Ba Sing Se.
La mayoría de los rasgos de Aang, como su
vegetarianismo, están basados en la tradición budista y taoísta. Aang demuestra sus creencias vegetarianas rechazando comer carne en "El Rey de Omashu".

aZuLa








Azula es la princesa de la Nación del Fuego, sobrina de Iroh y hermana de Zuko. Es la favorita de su padre, y una Maestra Fuego por excelencia. Demuestra una deliberada ironía pues, es la segunda hija y a pesar de ser mujer, es la que recibe permanentemente el beneficio del Señor del fuego En "Zuko Solitario", cuando tenía sólo 8 años, ya era una poderosa maestra, y a la edad de 15, su edad actual, puede crear fuego azul, el cual podría ser el fuego más avanzado, ya que es más caliente, se propaga con mayor facilidad, y puede crear rayos. Su nombre deriva de la palabra española Azul, en referencia al color de su fuego. Pero según la propia serie Azula se llama así en honor a su abuelo, Azúlon, antiguo señor del fuego.
En el capítulo "El Regreso a Omashu" se reune con sus amigas de la infancia, Ty Lee, que se transformó en una acróbata de circo (por falta de atención en casa durante su niñez), y Mai, que es una maestra del uso de dardos y cuchillos. Junto a ellas emprende nuevos intentos para capturar al Avatar.
Es muy sádica (por no decir cruel) pero también inteligente, astuta, calculadora y manipuladora (en los últimos capítulos de la serie se muestra loca y demente). Normalmente nombra a Zuko con su apodo de la niñez, "Zuzu".
Ella es la que aparece en la introducción de la serie, como la "silueta" de Maestra Fuego. Pero ya que ella es menor que Zuko, visita por primera vez en la audiencia cuando Zuko estaba enfermo por el Agni Kai (duelo entre maestros fuego). Azula fue nombrada en honor a su abuelo, el padre de Ozai, el Señor del fuego Azulon. Azula parece disfrutar el castigo de su hermano, porque sin su hermano ella sería la que asenderia al trono tras su padre. Zuko y Iroh expresan una profunda indiferencia con Azula: mientras que en el caso de Zuko establece que en su infancia estuvo atormentado física y mentalmente por Azula, Iroh reacciona a sus actos amorales y su impaciencia al influenciar la dirección de su padre a la guerra. Se sabe también que la relación con su madre era difícil y que no se llevaban bien ya que Azula estaba celosa porque Ursa prefería a Zuko (como ella dijo en el episodio "la playa")
La destreza de Azula en el Fuego control es innegable, (por no decir aterradora). A su corta edad ha alcanzado un nivel tal que es uno de los pocos personajes que han aparecido en la serie capaces de crear el relámpago (los otros son Iroh y el Señor del Fuego Ozai ) lo que junto a a su personalidad fría, calculadora y perversa en demasía la convierten en uno de los mayores enemigos del Avatar. En el episodio el día del sol negro, parte 2: la invasion Aang y su grupo se enfrentan a ella para poder saber dónde se encuentra el Señor del fuego Ozai, desgraciadamente durante el eclipse Toph la encerró en una pared de roca, en ese momento Sokka le pregunta dónde están las Guerreras Kyoshi, pero ella no responde, y luego cuando termina el eclipse, Azula se libera y ataca al grupo, así que éstos no tienen más oportunidad que escapar dejando a los demás guerreros en la Nación del Fuego, quienes luego se vuelven prisioneros. Cuando el grupo está en Appa, Azula los observa desde un globo aerostático, y un soldado le pregunta si los va a seguir, y ella responde que no, ya que ella sabe que volverán.
En el episodio "La Roca Hirviente", Azula es traicionada por sus dos mejores amigas ya que Mai por salvar a Zuko de morir la hace enojar, después de eso azula habla con Mai diciéndole que porque había hecho eso a lo que mai en sus últimas palabras dice amo mas a Zuko de lo que te temo a ti esto enfada a azula y se disponen a pelear en cuanto siendo azula la primera en querer dar el primer ataque pero esto se detiene cuando Ty lee la inmoviliza golpeándole el brazo y la espalda después de estos dos golpes azula cae y mai se queda sorprendida por lo que hizo Ty lee, después de unos segundos las atrapan y azula les dice a los guardias que las encierren en un lugar donde jamas las vuelva ha ver hasta que se pudran.
Azula es nombrada Señora del Fuego por su padre Ozai cuando éste se nombra el Rey Fenix, y ella se queda en la capital. Sin embargo, por la distancia que había entre ella y su madre, por el abandono de su padre en la capital y por la traición de Mai y Ty Lee, Azula desciende en la insanidad mental y la paranoia, expulsando a docenas de sirvientes y aliados bajo su mando de su nación y teniendo una alucinación de su madre Ursa.
Cuando Azula iba a ser coronada, Zuko y Katara arribaron en Appa, y Azula reto a su hermano en un Agni Kai, pero debido a su inestabilidad mental Zuko estaba a punto de ganar después de una violenta batalla entre él y su hermana por la ciudadela. Azula decidió atacar a Katara con rayo, y Zuko recibió el impacto en un intento de protegerla.
Katara encerro a Azula en una burbuja de hielo, y durante su breve suspension Katara le encadeno las manos. Después de que Katara curara a Zuko, Azula se descontroló por completo, soplando fuego por la nariz y la boca, y luego cayó en lloriqueos, volviéndose completamente loca.

IrOh


El General y Tío Iroh es un Maestro Fuego, el heredero original de la Nación del Fuego, un general retirado de su Nación, y el hermano Mayor del Señor del Fuego Ozai, que al inicio de la serie acompaña a su sobrino exiliado, el Príncipe Zuko en su viaje para capturar a Aang, el Avatar actual, para restaurar el honor del joven príncipe y su derecho al trono. Él toma la vida con tranquilidad y buen humor. Al parecer no le preocupan los hechos que ocurren a su alrededor. Siempre disfruta del (en especial el de jazmin), el juego de Pai Sho y la música.
Iroh es el hijo mayor del Señor del Fuego
Azulon y la Señora del Fuego Ilah. Él estaba destinado suceder a su padre en el trono, sin embargo, su hermano menor Ozai fue quien ocupo su lugar como el Señor del Fuego. Esto sucedió luego de los extraños eventos ocurridos alrededor de la misteriosa muerte de su padre Azulon sumados a la decision de Iroh de abandonar el asedio que realizaba sobre Ba Sing Se tras la muerte de su hijo Lu Ten durante su incursión dentro de los muros de la ciudad. Tres años antes de que la serie comenzara, Iroh admitió a su querido sobrino Zuko en una reunión en la cámara de guerra del señor del fuego, un error que pronto lamentaría. En el consejo, Zuko discrepo fuertemente con un General que planeaba sacrificar en batalla una división novel como una simple táctica de distracción. Aunque Iroh en silencio aceptaba la opinión de su sobrino, el Señor del Fuego obligó a Zuko a participar en un duelo de fuego, el Agni Kai, por su insubordinación. Zuko aceptó, bajo la errónea impresión de que lucharía contra el General al que había insultado. Pero, como Zuko había discutido en el cuarto de guerra de su padre, a èl era a quien había faltado el respeto. Iroh fue parte del público cuando Zuko cayó de rodillas frente a su padre, suplicando por el perdón y rehusándose a luchar. Cuando el hermano de Iroh quemó el rostro de su propio hijo como un recordatorio permanente de su cobardía y desobediencia, Iroh fue incapaz de mantener la vista al frente.
La aventura comienza el día que un extraño haz de luz se vio en el Polo Sur. Cuando Zuko investigó, descubrió que el Avatar había aparecido por fin. Sorprendentemente, el que se creía que era un viejo hombre de cien años era en realidad
Aang, un niño de doce años recientemente despertado de un estado de animación suspendida. Zuko capturó al niño, pero también lo subestimó permitiendo que escapara. Iroh y Zuko rápidamente emprendieron un gran viaje, siguiendo al Avatar y a sus amigos alrededor del planeta.
En la Segunda Temporada (Libro Tierra), Iroh y Zuko son marcados como traidores de la Nación del Fuego. Luego de una confrontación contra
Azula, Iroh y Zuko se dan cuenta que ahora solo podrían volver a casa como prisioneros por lo que deciden cortar su cabello para simbolizar su nueva vida como fugitivos, aceptando su destierro. Los dos son vistos refugiándose en ciudades aleatorias del Reino Tierra actuando como indigentes. Mientras Iroh puede acomodarse a una vida de simplicidad, humildad y pobreza, Zuko no, lo que lo lleva a robar aquello que necesita para sobrevivir. Iroh trata de persuadir a su sobrino que aquellos que mantienen fe ante el rostro de la adversidad son aquellos con verdadera fuerza. Aun así, Zuko piensa lo contrario y deciden separarse. Los dos pronto se reúnen, Iroh sabe que Zuko esta muy confundido y que necesita de alguien que lo guie.
Conforme avanza la historia, se revelan poco a poco sus habilidades, demostrando que es uno de los más grandes maestro fuego, capaz de dominar diversas técnicas e inventar algunas por su propia cuenta. Eso demuestra que Iroh es uno de los maestros fuego más poderosos, incluso podría ser el más poderoso, ya que no ha aparecido nadie que lo iguale en sabiduría y poder, aunque él mismo admite no estar seguro de ser más poderoso que su hermano Ozai.
En la tercera temporada aparece en la prisión de la capital de
La Nación del Fuego; En el episodio El maestro de Sokka, Iroh comienza a ejercitarse discretamente mientras fingía demencia y al final Iroh muestra un cuerpo muy musculoso. Después en el capítulo El Día del Sol Negro escapa.
Iroh pertenece a la Sociedad del Loto Blanco, como se puede ver en el capitulo
El Desierto cuando es ayudado por un miembro de esta sociedad.
Iroh también es un buen amigo de
Toph. Se vieron por primera vez en el capitulo La persecución.
Posée un amplio conocimiento sobre las Cuatro Naciones, el origen y manejo de los poderes elementales y e incluso sobre el Avatar. También pudo ver el espiritu de Aang y del dragón guía del Avatar Roku cuando éste fue a decirle sobre el solsticio que le permitiría hablar con su predecesor de la Nación del Fuego.
El nombre Iroh viene del chino Ài Luò, que significa ajenjo (curiosamente, es Chernobyl en ruso)
Después de su escape, Iroh se reunio con la Orden del Loto Blanco (y se reveló que era el lider de esta), y planeaban retomar Ba Sing Se, lo cual logró. También tuvo un feliz encuentro con su sobrino Zuko, y estaba orgulloso de que había reencontrado su camino. Después que el conflicto terminó, Iroh se retiró a Ba Sing Se a reabrir su tienda de té.

MoMo







Momo es un lémur volador, mascota de Aang, el personaje principal de la serie. Momo vivió en las ruinas del Templo del Aire del Sur hasta que Aang volvió para ver a sus maestros y amigos. Al no encontrar a nadie, Aang lo conservó y lo llevó con él en su viaje. Aang le tiene mucho afecto a Momo, ya que representa una esperanza de que otros Nómadas del Aire sigan con vida en alguna parte del mundo. Al parecer es la única especie sobreviviente de la masacre que el Señor del Fuego Sozin provocó 100 años antes de que la serie empezara. Posiblemente, el hecho de que lo hayan nombrado "Momo" provenga de la traducción al japonés de "durazno", la fruta que Momo le quitó a Sokka segundos antes de ser nombrado.
Momo es una criatura inteligente, pero es incapaz de entender una voz humana distinta a la de Aang. Le gusta comer frutas e insectos que encuentre volando frente a él. También tiene la capacidad de
volar, al abrir unas alas retráctiles ubicadas bajo sus brazos. Estas alas son parecidas a las de los murciélagos y al parecer las puede esconder bajo la piel de sus brazos. Momo tiene 4 dedos en estado normal y 2 adicionales que aparecen sólo cuando despliega sus alas y vuela. Este pequeño amigo es muy compañero de Appa. Esto se comprueba cuando el rey Bumi le dice a Aang que momo domina algunos jings.
También cabe destacar, que
Sokka y el aparecen en muchas bromas en transcurso de la serie. Además de eso es un personaje divertido, curioso y muy glotón.

AppA


Appa es un bisonte volador; nacido en el templo aire del este; muy dócil y protector con sus dueños. Viaja con Aang, Katara, su hermano Sokka,la pequeña Toph y el lémur volador Momo. Su especialidad básicamente es el transporte de pequeños números de personas. Appa tiene la capacidad básica del transporte del Aire control, llamada "corriente de aire", que se desarrolla de forma natural en algunas especies de animales de ese mundo, y la efectúa provocando leves corrientes de aire a través de su grueso pelaje que le permiten deslizarse y levitar, pero esto (si bien es natural en él) igual le cansa un poco, y cuando lo está, suele preferir flotar en el agua para refrescarse y descansar. El flujo de aire, no le da mucha velocidad ni empuje, por lo que se ayuda con su gigantesca cola palmeada que le permite lanzar grandes ráfagas de aire que le dan rapidez y empuje, siendo esta característica, defensa y ataque en casos de emergencia.
Al ser
herbívoro, deben comer grandes cantidades de pasto, paja, avena, frutas, y algunos brotes tiernos. Puede pasar varios días sin comer y sin beber ya que su metabolismo es lento, y la comida demora en ser procesada (ya que tiene 5 estómagos), por lo que no necesariamente tiene que comer todos los días. Basta con una gran comida cada dos días y él estará bien. Toma bastante agua y le es muy importante ya que suele gastarla con rapidez. Casi nunca enferma, pero el cansancio le hace perder sus habilidades.
Es algo tímido, siempre es muy sumiso, y se deja guiar con mucha facilidad. Suele poner en aprietos a
Aang en ocasiones, pero en general es muy obediente. Celoso protector de su dueño, es capaz de todo para salvarlo, y en más de una oportunidad se ha puesto en frente de soldados de la Nación del Fuego con tal de librar de problemas a Aang y sus amigos. Suele bastar con un coletazo de "flujo de aire" para hacer volar a toda una tropa de soldados, dejándolos aturdidos y a varios metros de distancia, lo que les permite escapar con facilidad. Le encanta viajar y jugar. A menudo busca infructuosamente imitar conductas de otras especies y, por lo general, prefiere estar acompañado. Desde el episodio Los Días Perdidos de Appa le tiene miedo al fuego.

ToPh


TOPH

Teniendo 12 años, es una Maestra Tierra ciega de nacimiento, que ha acordado enseñar a Aang Tierra Control, en un esfuerzo para ayudarle a realizar su deber del Avatar para derrotar la Nación del Fuego y restaurar el equilibrio en el mundo, además de poder viajar y conocer lugares más allá de su casa. Tiene una gran capacidad para realizar Tierra Control, al punto de que su propio maestro de toda la vida la llama "La mejor Maestra tierra jamas antes vista". Como es ciega, usa las vibraciones de la tierra como un sónar para detectar a las personas, objetos y movimientos.
Toph también es conocida como "La Bandida Ciega" (the blind Bandit). Toph comparte su nombre con una clase particular de piedra arenisca. También es interesante notar que "Toph" es una palabra en Hebreo para "tambor pequeño", y podría estar relacionado con su habilidad para sentir los golpeteos o vibraciones en la tierra. Es posible que su nombre pueda ser un homónimo de la palabra "TOFF", que en lenguaje coloquial británico se refiere a un miembro de la clase alta. Por otra parte, su nombre podría enfatizar la rebelión de Toph hacia su refinado y acomodado estilo de vida, siguiendo contradictoriamente su espíritu aventurero y libre. Como fue evidente a través de la reacción de la inspectora de inmigrantes en Ba Sing Se al ver el sello de la familia de Toph en "El Paso de la Serpiente," el estatus de la familia Bei Fong se corresponde ampliamente con los aristócratas del Reino Tierra. O también podría sugerir simplemente la palabra fonéticamente semejante "Tough", que en inglés simboliza su actitud fuerte y rígida, que también constituye un concepto básico de la disciplina de 'Tierra Control'. También puede ser un anagrama del nombre de uno de los iniciadores del sistema Hug Gar, Hung Hei Gong; cambiando unas letras del apellido la "H" de Hei y la "G" de Gong por "B" de Bei y "F" de Fong del nombre completo de Toph (Toph Bei Fong).

SoKkA


Sokka es un astuto guerrero de la Tribu Agua del Sur. Tiene 16 años. Junto con su hermana menor Katara, descubren a Aang, el más reciente Avatar, y lo acompaña en su viaje para derrotar a la Nación del Fuego y traer paz a las cuatro naciones.
Sokka creció en su aldea aspirando ser un gran guerrero de la Tribu Agua del Sur. Obligado a madurar tras la muerte de su madre, quien fue asesinada en un ataque de la Nación del Fuego, entrenó para ser guerrero, mientras su hermana
Katara hacía las tareas de la casa y practicaba Agua control. Cuando tenía 14 años, su padre y los otros hombres de la aldea se fueron para luchar junto al Reino Tierra en la guerra contra la Nación del Fuego, dejándolo a él y a su hermana al cuidado de la aldea junto con su abuela, quien aparentemente es la mujer más anciana de todo el Polo Sur. Cuando llega a los 16 años ha desarrollado cierto liderazgo (o al menos eso asume él).
Mientras que están en una expedición de pesca, Katara y Sokka, encuentran a Aang en animación suspendida, en el interior de un iceberg. Cuando Katara lo libera, Sokka al comienzo cree que Aang puede ser un espía de la armada de la Nación del Fuego, su rechazo crece hasta expulsar a Aang de la aldea. Cuando descubre que Aang es el Avatar, aquel que está destinado a controlar los cuatro elementos (Agua, Tierra, Fuego y Aire) y traer paz al mundo, Sokka cede, entendiendo que ambos tienen un enemigo común, la Nación del Fuego. Después junto con Katara y Aang inician el viaje para encontrar un Maestro Agua.
Para un habitante de un mundo místico, Sokka muestra una gran propensión hacia la ciencia. Es un experto natural en crear nuevas armas prácticamente a cualquier hora en cualquier lugar. Aprendió a construir bombas caseras de su padre, las cuales usa para simular fuego control. Otro ejemplo de su habilidad fue realizar una ilusión óptica que simulara que Katara estaba haciendo tierra control. Incluso ha trabajado con un tipo de tecnólogo, un mecánico, para crear un globo y para desarrollar un sistema que detecta fugas de gas natural (esta solución es análoga a la ocupada para detectar fugas de gas propano en nuestro mundo). Sokka también tiene una variedad de armas y es hábil en el uso de todas ellas.
Como el único no-maestro en el grupo de Aang, Sokka es eclipsado continuamente por las capacidades de control de los elementos de sus amigos. Sin embargo usualmente Sokka es quien crea las estrategias para la victoria. Sus habilidades como guerrero también son notables y mejoran conforme la serie avanza, Aunque usualmente su persistencia es una gran habilidad, que normalmente le da la oportunidad de derrotar a sus oponentes con mayores habilidades, como con
Zuko en El Regreso del Avatar y contra Ty Lee, en "La Persecución". Emplea el elemento sorpresa venciendo a grandes enemigos en "La Biblioteca" cuando golpea a Wa Shi Tong atacándolo por la espalda. En un particular encuentro, su ingenio tiene éxito cuando los poderes de Aang y Katara fallan. También fue quien encontró la información del eclipse solar, el cual inhibe las capacidades de Fuego control y es quien tiene la idea de llevar la información al rey de Ba Sing Se.
Más que un simple guerrero es un prometedor creador y estratega. Sokka efectivamente ha demostrado sus habilidades en el episodio "La Persecución" cuando el, Aang, Toph, y Katara son perseguidos por la Princesa Azula y sus amigas Mai y Ty Lee.
En la Tercera temporada Sokka se siente abrumado, debido al gran avance que ha tenido el resto del grupo en sus habilidades de maestro. Es convencido para entrenarse con un maestro espadachín en la nación del Fuego. Un maestro le forja una espada con un metal negro que viene de un meteorito que le entrega Sokka, haciendo una espada muy similar a la usada por
Túrin Mano negra, personaje de los libros de J. R. R. Tolkien y desde ahi se demuestra que es un gran guerrero durante el resto de la serie ,sobre todo en el eclipse y la invasion.
Como todo amante de la lógica y la razón, la personalidad de Sokka suele ser bastante testaruda y escéptica (especialmente en cuestiones místicas y espirituales). Es el tipo que suele pensar que hay que ver para creer. Es costantetemente el personaje gracioso del grupo, debido a que las circunstancias que lo rodean (muchas veces debido a su propia terquedad), hacen que termine siendo ridiculizado en varias ocasiones durante la aventura.